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东西方游戏的设计差异 连策划书页数都差很多

作者:  admin  发布时间:2017/9/11 12:08:27

东西方游戏的设计差异 连策划书页数都差很多

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原标题:东西方游戏的设计差异作为任天堂本部仅有的两名西方开发人员之一的JordanAmaro在接受《滚石》杂志采访时表示,西方游戏行业注重设定、世界观,和表现力,至于游戏机制,游戏该怎么玩,并不是重点。JordanAmaro在加入任天堂之前还在卡普空待过,为《生化危机7》设计关卡;卡普空之前在小岛手下干过,是《MGS5:幻痛》开发团队的一员。更早以前他在育碧、Crytek、2KGames都干过,初涉日本游戏行业时连日语都不怎么会说,干活时还带着翻译,现在已是任天堂京都分部的骨干,是《喷射战士2》的设计师之一。JordanAmaro认为东西阵营最大的不同在于游戏设计的侧重点。

如果你是小岛工作室洛杉矶办公室的一员,最常听到的词是世界观、体验、角色、剧情,策划书至少十几页,到第五第六甚至第十页才开始出现玩法。

而日式策划书往往就那么一两页,第一页介绍这个游戏以及游戏的玩法;如果有第二页,那是留给设计概念图的。至于角色设定、剧情、世界观,并不重要,也没人关心。

所以日式游戏才会难产!人物才那么中二!《滚石》杂志的记者让JordanAmaro举个例子,哪一款西方游戏最具日式设计风格?只有《传送门》,机制设计得无懈可击,没有之一,Amaro称。

为什么玩法在日本设计师眼中这么重要,因为想让你按他们的路子来玩。

Amaro谈到了《守望先锋》和《喷射战士》,在他看来两者的设计思想截然不同。

前者是自助式服务,玩家喜欢什么角色,偏爱何种模式哪一张地图,想获得什么样的体验,完全取决于自己。

但到日本就不一样了。

Amaro举例说如果你想让绿茶变甜一点,叫服务员拿糖来,服务员会认为绿茶就不该放糖,因此拒绝你:我们这里没糖。

可如果你点的是咖啡,糖会自动送来!再说回《喷射战士》,任天堂喜欢每隔几小时就轮换地图和模式,不会因为你买了游戏就让你做主。

没错,玩游戏的人掏钱了,但我们是设计游戏的!只有我们才知道以何种姿势玩这个游戏才是正确的。

也许你会抗拒,也许你会抱怨,但只要放弃抵抗,就会get到多巴胺。

快速抢答:哪一间西方游戏公司最具日式范儿?当然是暴爹啦。

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